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“我记得在游戏的第一个区域进入森林。只是音乐,音乐笼罩游戏的方式 ,这是我第一次真正感受到这种联系:音频如何完成体验以及它如何使其成为现实 。”
那是明星海导演蒂埃里·布兰格(Thierry Boulanger),描述了他对Chrono Trigger的经历。他是Square Enix的标志性1995 RPG及其令人难忘的成绩的忠实拥护者。它给Boulanger留下了如此深刻的印象,以至于它直接启发了Sabotage Studio的最新复古风格游戏 。
恒星之海是如何捕捉怀旧的一个无可挑剔的例子。从其像素图形到以动作为基础的转弯战斗 ,它在16位一代的最佳RPG上进行了即兴,避开了该流派现代游戏的复杂系统和分支叙事,以简洁,流传化的方法与过去和另一个脚。
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不过 ,对我来说,这是真正捕捉到90年代的
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