⒜ 、其他相关概念 寄存器变量:为提高效率 ,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫寄存器变量。使用register关键字声明寄存器变量 。但需要注意的是,由于计算机系统中的寄存器数量有限,因此不能定义任意多个寄存器变量。此外 ,局部静态变量不能定义为寄存器变量。外部变量:使用extern关键字声明的变量是外部变量。
⒝、外部变量是在函数外部定义的全局变量,内部变量是在函数体内部定义的局部变量 。以下是两者的详细解释:外部变量: 定义位置:在函数外部定义。 作用域:从变量的定义处开始,到本程序文件的结尾。在此作用域内 ,全局变量可为各个函数所引用 。 存储位置:编译时将外部变量分配在静态存储区。
⒞、外部变量和内部变量(局部变量)的定义和作用域如下:外部变量:定义:外部变量是在函数外部定义的全局变量。作用域:从变量的定义处开始,一直到本程序文件的结尾 。在此作用域内,全局变量可以被各个函数所引用。存储位置:编译时 ,外部变量被分配在静态存储区。
因为static变量也就是静态变量,在程序运行过程中被声明后就会一直保存在内存里,所以只能声明一次 ,第二次再访问那个函数时,给静态变量声明同时赋值的语句就不再执行了,而静态变量的值始终保存在内存里 ,也就是上次改变以后的值 。
局部变量与全局变量的区别在于作用域和生命周期。作用域决定了变量的使用范围,就像市委书记与县委书记虽然都为书记,但县委书记在市里失去了作用。生命周期指的是变量的存在时间,局部变量超出其作用范围后即失效 。自动变量通常被视为简单的局部变量 ,实践中很少使用。
函数调用结束后即释放)。静态变量虽在程序的整个执 行过程中始终存在,但是在它作用域之外不能使用。另外,属于静态存储方式的量不一定就是静态变量 。 例如:外部变量虽属于静态存储方式 ,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。
形式不同:静态变量是在定义的时候 ,有static 修饰的变量,形式为static TYPE var_name = init_value;动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰 ,其中的=init_value均可省略。
⒜ 、在函数或变量前使用:限制作用域:static修饰的函数或变量只能在定义它们的文件内部访问,对其他文件不可见 。这有助于避免命名冲突和隐藏实现细节。延长生命周期:对于局部变量,static关键字会使其生命周期延长至整个程序运行期间 ,但其作用域仍然限制在定义它的代码块内。
⒝、count_static_inline:在C++17及以后,由于被static inline修饰,它在全局范围内只有一个实例(尽管名字中包含了static,但这里的static并不影响其全局唯一性 ,真正起作用的是inline) 。因此,其行为与count_inline类似。
⒞、static关键字在编程中主要有以下几种作用:静态变量:在函数内部:static用于声明静态局部变量。这些变量在函数调用结束后不会销毁,而是保持其值 ,直到下次函数调用时继续使用 。这避免了在每次函数调用时重新初始化变量,提高了效率。在类中:static用于声明静态成员变量。
⒟ 、效果:该变量只会被初始化一次,即使在多次调用包含它的函数时 ,该变量的值也会被保留 。这意味着,当函数再次被调用时,static局部变量会保持上一次函数调用结束时的值 ,而不是被重新初始化。总结: 在函数外部,static用于限制变量的作用域,使其只在定义它的文件中可见。
⒜、SystemVerilog静态变量和动态变量的区别 在SystemVerilog(SV)中 ,静态变量和动态变量是两种不同类型的变量,它们在存储分配、生命周期 、初始化以及使用场景上存在着显著的差异。以下是对这两种变量的详细比较:存储分配与生命周期 静态变量:存储分配:静态变量的存储区在编译时就已经分配好,且在程序的整个运行期间都存在 。
⒝、Waveform window:位于下侧,用于查看波形 ,支持对静态变量、类变量 、队列、打包结构、打包数组、关联数组 、动态数组等多种数据类型的查看。启动调试布局:用户可以通过执行“Window – Layout – SystemVerilog Debugging”操作来启动调试布局。
⒞、在SystemVerilog中,队列(queue)是一种非常重要的数据类型,它以[$]结束 ,允许在队列的尾部动态地添加或移除元素 。push_back函数是队列的一个常用操作,用于向当前队列的尾部加入新的数据。push_back函数的基本用法push_back函数的作用是将一个新的元素添加到队列的尾部。
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